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Q. フリーのワープロ・表計算ソフトありませんか? Q. フリーでPDFを作れるソフトはありませんか? Q. 印刷で紙に出力するのではなく画像に出力したいのですが。 Q. Adobe Reader6めちゃくちゃ重いんだけど何とかならない? Q. おすすめの翻訳ソフトは?フリーのはないの? Q. おすすめの単語翻訳(辞書)ソフトはありますか? Q. 画像から文字を読み取ってテキストファイルにしたい。 Q. フリーのワープロ・表計算ソフトありませんか? OpenOffice日本ユーザー会) OpenOffice関連スレ Q. フリーでPDFを作れるソフトはありませんか? クセロPDF(要登録) PrimoPDF (英語) CutePDF Writer (英語) PDF Designer ライブPDFプリンタ 画像梱包 (画像のみ) G・こんばーちゃ♪ OpenOfficeのWriterでPDF保存ができます Ghostscriptを使う方法その1、その2 Q. 印刷で紙に出力するのではなく画像に出力したいのですが。 仮想プリンタと呼ばれるものを使ってください。FinePrint 5(シェアウェア) Bitmap Virtual Printer (Win9x・シェアウェア) バーチャプリントドライバー (Win2k/XP・シェアウェア) PRTGRAPH (Win2k/XP・フリー) Q. Adobe Reader6めちゃくちゃ重いんだけど何とかならない? Adobe Reader自体の設定を見直し、Adobe Reader Speed-Upで、不要なプラグインの読み込みを制限してみてください。Adobe Reader自体の設定readerを立ち上げて、編集の環境設定[サーチ]→チェックをすべて外す。[アクセシビリティ]→「タブの順序~」のみチェック。それ以外はすべて外す。[インターネット]→1つめ、4つめのみチェック。IE内にPDFを表示せずダウンロードしたいなら1つ目のチェックも外す。[スムージング]→チェックをすべて外す。[起動オプション]→アプリケーションの起動のチェックをすべて外す。 Adobe Reader Speed-Upの設定閲覧だけならプラグインは一切いらないのですべて排除。検索や閲覧をする場合、下記のプラグイン以外を排除。printme.api、Printme.JPN、Search.api、Search.JPN、EWH32.api、Ewh32.jpn 他のPDFビューアーも試してみてください。Foxit PDF Reader(FPDFCJK.BINを追加することで日本語に対応。) PDFれびゅーFree(警告みたいなのがちょっとウザいですが無料です) Q. おすすめの翻訳ソフトは?フリーのはないの? 翻訳ソフトの評価 **速報** ★★★翻訳ソフト実践評価スレ★★★(ソフトウェア板) ソフトウェアじゃないですけど、インターネット上の翻訳サービスもあります。インターネット機械翻訳サービス一覧表 あとはビジネスソフト板で聞いてください。 Q. おすすめの単語翻訳(辞書)ソフトはありますか? 英単語翻訳ソフトのお勧めは?(ソフトウェア板) Q. 画像から文字を読み取ってテキストファイルにしたい。 OCR関連スレ SmartOCR Lite開発元が資金面での問題により解散し、それに伴い配布・販売終了。ヘルプファイルを置いているサイトがある。再配布などされてればリンク貼るかもしれません。
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last update 2012-01-11 ざっくりとした概要です。 機能が多すぎるし、知らない指標なども多く、管理人も使いこなせていません。 インターネット 主に日々の株価ダウンロード機能です。 フリー版に比べ、格段に楽です。 こんな感じです。 今回はなかったのですが、もう一つ途中で止まることもあります。 その画面が出てきたら、最新のF00(00は数字)ファイルを指定してあげましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき001.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき002.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき003.jpg) マクロ 管理人は、この機能が肝だと思っています。これはじっくりと別のページで解説します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき004.jpg) テクニカル 追加のチャート機能と、マクロを使わない検索、バックテスト機能です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき005.jpg) インパルスシステムはこういう感じ。 初期設定のままだと思いますので、調整が必要です。 ボタンがあるので、いつもの画面と楽々切り替えできます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき010.jpg) 短期サイン これも、マクロを使わない売買システムで、検索、バックテスト、チャート画面への表示が可能です。 別のページで検証します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき006.jpg) チャート2 チャートの追加機能です。 管理人が分かるのは、以下の指数 N値(タートルズの秘密) SAR(ワイルダーのテクニカル分析入門) パラボリックタイムプライスシステム(同) ※以上パンローリング刊、ウイザードブックスシリーズ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき007.jpg) SARです。多分、初期設定のままです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき008.jpg) パラボリックタイムプライスシステムです。こちらも、多分、初期設定のまま imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき009.jpg) 他にも、チャート2メニューではなく、設定画面からも増えたチャートを選べます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプでき011.jpg)
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「スーパーロボット大戦α for Dreamcast」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦α <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.23 発売日 2001年8月30日 ハード DC 定価 8,190円 開発 バンプレソフトスマイルビット 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.22)スーパーロボット大戦α外伝(No.23)★スーパーロボット大戦α for Dreamcast(No.24)スーパーロボット大戦A αシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦α(1-2)★スーパーロボット大戦α for DC(2)スーパーロボット大戦α外伝(3)第2次スーパーロボット大戦α(4)第3次スーパーロボット大戦α <◆バンプレストオリジナル> 主人公(8人)<男1>ブルックリン・ラックフィールド(声:杉田智和):「真面目で正義感が強い」 <男2>ユウキ・ジェグナン(声:真殿光昭):「冷静沈着で頭脳明晰」 <男3>リョウト・ヒカワ(声:小林由美子):「内気で心優しい」 <男4>タスク・シングウジ(声:山口勝平):「陽気で楽天家」 <女1>リオ・メイロン(声:夏樹リオ):「真面目で正義感が強い」 <女2>レオナ・ガーシュタイン(声:雛野まよ):「冷静沈着で頭脳明晰」 <女3>クスハ・ミズハ(声:高橋美佳子):「内気で心優しい」 <女4>リルカーラ・ボーグナイン(声:松本梨香):「陽気で楽天家」(リアル系搭乗機)ヒュッケバインMkⅡ→ヒュッケバインMkⅢ(ヒュッケバインガンナー、ヒュッケバインボクサー) (スーパー系搭乗機)グルンガスト弐式→龍王機&虎王機(龍虎王&虎龍王) SRX関連リュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎) ライディース・F・ブランシュタイン(声:置鮎龍太郎) アヤ・コバヤシ(声:冬馬由美) イングラム・プリスケン(声:古澤徹) ロバート・H・オオミヤ カーク・ハミル 安西エリ ケンゾウ・コバヤシ イルムガルト・カザハラ(声:堀内賢雄) リン・マオR-1:リュウセイ専用機 R-2、R-2パワード:ライ専用機 R-3、R-3パワード:アヤ専用機 R-GUNパワード:初期はイングラム専用機 SRX:合体形態 ヒュッケバインEX:(スーパー系)イルム専用機 グルンガスト改:(スーパー系)イルム専用機 (フリーランス・マサキ達)マサキ・アンドー(声:緑川光)/シロ、クロ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク(声:日高奈留美) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> シュウ・シラカワ(声:子安武人)/チカ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 ヴァルシオーネR:リューネ機 グランゾン、ネオ・グランゾン<最終ボス機(2)>:シュウ機 (フリーランス・カンジ達)カンジ・アカツキ(声:石田彰) <「機甲武装Gブレイカー」より> リエ・アカツキ(声:小島幸子) <「機甲武装Gブレイカー」より> ルン・フォレスト <「機甲武装Gブレイカー」より>クラウドセイバー:カンジのデフォルト乗機 インパルス7:リエのデフォルト乗機 (汎用)ガルストーム:MS系パイロット用 (汎用)ガーディアル:AB系パイロット用 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> エアロゲイター(ゼ=バルマリィ帝国)レビ・トーラー(声:折笠愛) ヴィレッタ・バディム(声:田中敦子) ラオデキヤ・ジュデッカ・ゴッツォ(声:速水奨) ユーゼス・ゴッツォ(声:大友龍三郎)(汎用)メギロート (汎用)ゼカリア (汎用)ハバクク (汎用)エゼキエル (汎用)アンティノラ (汎用)フーレ ジュデッカ:レビ専用機 アストラナガン:イングラム専用機 ヘルモーズ:艦隊旗艦 ズフィルード:ラオデキヤ専用機 ジュデッカ(黒)<最終ボス機(1)>:ユーゼス専用機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:ゲッターロボG 1975年:勇者ライディーン 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:超電磁マシーン ボルテスV 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 1982年:◆超時空要塞マクロス 1983年:聖戦士ダンバイン 1984年:◆超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1985年:超獣機神ダンクーガ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1988年:トップをねらえ! 1989年:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 1991年:機動戦士ガンダムF91 1992年:ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 1993年:機動戦士Vガンダム 1994年:◆マクロスプラス 1995-99年 1995年:新世紀エヴァンゲリオン 1995年:新機動戦記ガンダムW 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) 2000-04年 (2001年/本作) - ★機甲武装Gブレイカー - バンプレストオリジナル - 超機大戦SRX - 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。◆付はα(PS版)で初参戦した作品。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(◎Z対デビルマン/トロスD7)(Z対暗黒大将軍/ダンテ他)(◎グレートvsゲッター/ギルギルガン他)(◎空中大激突/ピクドロン)(◎決戦!大海獣/ドラゴノザウルス) ◎グレートマジンガー(桜多版) 機体のみ登場(量産型グレート) 1986年 OVA超獣機神ダンクーガシリーズ 機体のみ登場(◎GOD BLESS DANCOUGA/偽ダンクーガ) 1990年 ◆◎機動戦士ガンダムF90 機体のみ登場(ガンダムF90) 1997年 ◎新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機体のみ登場 ◆新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 Air。 1998年 ◆◎真ゲッターロボ 世界最後の日 機体のみ登場(量産型ゲッタードラゴン) <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦α for Dreamcastシナリオ一覧(まとめ中) 【オプション情報】(→オプション情報大事典所収)スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典01 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典02 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典03 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典04 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典05 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典06 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典07 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典08 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典09 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典10 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典11 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典12 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典13 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典14 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典15 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典16 スーパーロボット大戦α(DC) キャラクター事典17 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑01 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑02 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑03 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑04 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑05 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑06 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑07 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑08 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑09 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑10 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑11 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑12 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑13 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑14 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑15 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑16 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑17 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑18 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑19 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑20 スーパーロボット大戦α(DC) ロボット大図鑑21 <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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《アブソープション》 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0 「魂を削る死霊」+「ゾンビ・マスター」 レベル5以下の相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する (この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。 このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 part19-688 コメント 名前 コメント
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【検索用 てぃせふしょん 登録タグ *Luna VOCALOID v flower て はるお びび 曲 曲た 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:*Luna 作曲:*Luna 編曲:*Luna ミックス:はるお 唄:flower、鏡音レン(調声:びび) 曲紹介 「使わねぇなら捨てちまえって」 曲名:『ディセプション』 歌詞 今更どうしようたって無理 まっさらな部屋じゃ耐えらんないし 殊更ブランドバッグなど 手放しちゃ 愛が 愛が もらえないでしょ 目に映らない物じゃほら 誰も見向きもしないんだ 分かるでしょう? 卑屈だって分かってても 即席の 愛が 愛が 必要だ 実力じゃ 足りないな だから今日も着飾るの 本当はこんな自分反吐が出ちゃうんだが 使わねぇなら捨てちまえって 飾りになんの意味があんだ ガラクタだ 価値なんて無いんだ ほらエッサホイサ集めたってさぁ 気づいてるでしょう? 「ねぇあたしあれもこれも全部持ってまっす だからあなたよりも価値があります すごいでしょ」 でたでた、他人の上に立とうとする 神様にでもなったつもりかね そんな高いところに行きたいのなら そうね 燃えちゃえば どこまでも飛んでいける 心地いい風に乗って乗って あぁ ギトギトの 観賞用ステイタス 全部脱ぎ捨てたら 真ん中にどんな自分が残るんだろう つまらねぇなら辞めちまえって 誰のための人生だっけな 本当の価値ってのはなんだ? 等身大の自分で生きるから 面白いんだ 使わない ない ない ない ないやそんなの いらない ない ない ない 自分自身が 天秤に乗っかる 怖くて泣きそうだ 至らない ない ない ない ないのはいつも 大 体 大 概 は僕のせいで 何が良くないかなって思えたもん勝ちで つまらねぇ奴が吠えてたって 良くお飾りできましたって いやこれ褒めてませんよw ガラクタだ 価値なんて無いんだ ほらエッサホイサ集めたってさぁ いえぇいえい つまらねぇなら辞めちまえって 誰のための人生だっけな 本当の価値ってのはなんだ? 等身大の自分で生きるから 面白いんだって コメント 名前 コメント
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for内でsetした値がforを抜けるまで反映されない Windows XP 例えば下のようなbatを書く。 e.g.) forTest.bat @echo offecho begin %arg%set arg=echo begin %arg%for %%a in (%*) do ( echo arg %arg% set arg=%%a)echo exit %arg% 引数を順番に環境変数に設定して、その環境変数を表示するというだけのスクリプト。 コマンドプロンプトを起動して、引数を『a b c』にして実行してみる。 forTest a b c begin begin arg arg arg exit c とまぁ、for内のechoで環境変数の値が出力できない。 2回目。引数を『a b c d e』にして実行してみる。 forTest a b c d e begin cbegin arg arg arg arg arg exit e forを抜けた先ではちゃんと反映された環境変数を参照できる。 このようにバッチスクリプトでは妙なルールがあるみたい。 ()内で設定している環境変数を参照しても、()に入る前の値が使用される。 ()内でsetした値が反映されるのは()を抜けてから。 ※つまりforに限った話ではなく『()』内でsetを使った場合に発生しうる問題。 普通...forの中でsetだけして最後にsetしたものだけを使いたいなんて状況にはなり難い。w Microsoftも適当なもん作りやがって...(-ω-;) で、昔のバッチスクリプトでは解決できなかったらしいんですが、今のバッチスクリプトでは仕様が追加され対応できるようになったらしい。 上のスクリプトを改善したものがコレ。 e.g.) forTest.bat @echo offsetlocal enabledelayedexpansionecho begin %arg%set arg=echo begin %arg%for %%a in (%*) do (echo arg !arg!set arg=%%a)echo exit %arg%endlocal 実行してみるとこんな感じ。 forTest a b c d e begin ebegin arg arg aarg barg carg dexit e ちゃんとループの度に値が反映されてる。 ポイントは2,7,11行目。 まず2行目の『setlocal enabledelayedexpansion』。 意味としては『遅延環境変数の展開を有効にする』らしい... 要約すると『()内で設定された環境変数は()出る時(遅延して)に有効になるけど、このオプションを使うと遅延出力前に使うことができるよ。』 で、11行目はsetlocalと対になるendlocal。 一番大事な7行目。本来遅延して出力される環境変数を遅延出力前に使いたい場合は『%hoge%』ではなく『!hoge!』を使う。 要は、setlocalをファイルの頭に、endlocalをファイルのケツに書いて、setlocal~endlocal内の()内で環境変数を使う場合は『%』で無く『!』で挟む。 これで普通に()内で環境変数を使うことができる。 ちなみに... setlocal /? cmd /? ってしても、ろくな情報出てこないんだけどね。 c.f.) setlocal /? から抜粋 ENABLEDELAYEDEXPANSION / DISABLEDELAYEDEXPANSION は、遅延環境変数の展開を有効または無効にできます。詳細については、CMD /? を参照してください。 c.f.) cmd /? から抜粋 /V ON 区切り文字として ! を使って遅延環境変数の展開を有効にします。たとえば、 /V ON とすると、!var! は、実行時に変数 var を展開します。var 構文は、FOR ループ中とは違い、入力時に変数を展開します。 /V OFF 遅延環境展開を無効にします。 既定では、遅延環境変数の展開は有効ではありません。遅延環境変数の展開を有効または無効にして CMD.EXE を起動するには、/V ON または /V OFF スイッチを使います。コンピュータまたはログオン セッションで起動される CMD.EXE コマンドすべてに対して補完を有効または無効にするには、REGEDIT32.EXE を使ってレジストリにある次のREG_DWORD 値を設定します。 遅延環境変数の展開が有効になっている場合、感嘆符を使うと実行時に環境変数の値を置き換えることができます。 こんなんで分かるか...(-ω-;) 読んだ感じでは、cmdの起動オプションでも対応できるみたいじゃが、良く分かっとらん人が使う環境じゃったら、setlocalで対応するのがスジな気がする。 更新日: 2016年05月17日 (火) 11時17分31秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/99.html
point X=Meet2Circles(C1,C2); point Z=Meet2Circles(C1,C2,notX); のようにかけるようにした。完成。これで、Zは「Xでないほう」を選択するので、迷いがない。(9月28日)あはら
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VRインセプションとは 基地アップグレードにて作成できる「VRインセプション」を使用することで仲間の好感度を上げることができる。 プレイするには「チェルノブライト✕5」が必要。 好感度を上げるには計15のステージをクリア(敵を全滅させる)する必要がある。 ステージに出現する敵はランダムで、進むに連れて難易度が上がる。 5ステージ毎にボス戦があるが、こちらは固定。 5ステージ:育ちすぎたダスター 10ステージ:凶暴なチェルノホスト 15ステージ:いにしえの「影」 アイテムの獲得 アイテムはステージ毎に設置されているコンテナから入手可能。 本編で入手していたアイテムは使用不可、またステージ内エリアや倒した敵からの取得もできない。 序盤はかなり素材が少ないため、得意とする武器の強化素材が来るまで極力貯めておいた方がいい。 スキルの獲得 スキルは5ステージ毎のボスを倒した後、通路に設置されているモニタを使用することで獲得できる。 アイテム同様、本編で獲得していたスキルの効果は発動しない。 アイテムとは違い、ここで取得したスキルは次回VRインセプション使用時に持ち越すことが可能。 好感度を上げる 15ステージ目をクリアすると、選んだキャラクターの好感度を上げることが可能。 好感度を上げたいキャラクターの扉へアクセスする。 尚、好感度が上げられるのは1周毎にキャラクター1人につき1回までとなっている。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/50.html
※図鑑本文の改行をそのまま採用。 アシュラテンプル カルバリーテンプル バッシュ アトール グルーン ガイラム マジンカイザー 真・ゲッター1 真・ゲッター2 真・ゲッター3 テキサスマック 暗黒大将軍 戦闘獣ダンテ 戦闘獣ズガール ガンバスター ヱクセリヲン エヴァ零号機 エヴァ初号機 エヴァ弐号機 エヴァ参号機 イデオン ソロシップ アシュラテンプル 重戦機エルガイム 全長24.0m 重量39.7t A級ヘビーメタル。 もともとは試作品であり、エネルギー制御に不安があるが、 基本性能は高い。 カルバリーテンプル 重戦機エルガイム 全長――.―m 重量――.―t A級ヘビーメタル。アシュラテンプルの発展型か? 格闘戦を重視した作りになっている。 バッシュ 重戦機エルガイム 全長20.5m 重量20.0t A級ヘビーメタル。 オリジナルは一体だけで、後はすべてコピーだが、 オリジナルはすでに失われている。 装甲は多少犠牲になっているが、運動性が高い。 アトール 重戦機エルガイム 全長27.5m 重量22.6t A級ヘビーメタル。 機本設計は、A級ヘビーメタルの中で、最も古いらしい。 ビームムチ、フロッガーを装備している。 グルーン 重戦機エルガイム 全長26.0m 重量20.7t A級ヘビーメタル。白兵能力が高い。 ガイラム 重戦機エルガイム 全長――.―m 重量――.―t ヤーマンが自己防衛の為に使っていたA級ヘビーメタルで、 ガストガル軍の攻撃型ヘビーメタルとは異なり、 防御、防衛に重視を置かれている。 マジンカイザー オリジナル 全長28.0m 重量39.0t 早乙女研究所と、光子力研究所の技術協力により、 マジンガーZにゲッター線を照射する事で 超合金Zが変化し、劇的進化を遂げた。 そん身長はマジンガーZに比べ1.5倍以上に巨大化し、 まさにその姿は皇帝と呼ぶに相応しい。 戦闘力においても、マジンガーZやグレートマジンガーを 遙かに上回る。 真・ゲッター1 オリジナル 全長――.―m 重量――.―t ゲッターロボ號(マンガ版)や ビデオアニメ、真ゲッターロボに登場する。 恐るべき飛行能力と、破壊力を持つ。 マンガではあらゆる物体と融合していったが、 さすがにそこまではやらない。 真・ゲッター2 オリジナル 全長――.―m 重量――.―t マンガでは、上半身のみしか出なかった。 ゆえに、ほとんどの設定はゲームの創作である。 なお、真・ゲッター2、3は、石川賢氏の描き下ろしで、 ビデオアニメ、真ゲッターロボはこれを元に製作された。 真・ゲッター3 オリジナル 全長――.―m 重量――.―t マンガでは登場しなかった。 もちろん、石川賢氏の描き下ろしである。 ビデオアニメ、真ゲッターロボにも登場。 重戦車を思われるフォルムがしぶい。 設定は、ゲームのために創作した。 テキサスマック ゲッターロボ 全長――.―m 重量――.―t アメリカが開発したスーパーロボット。 なんか、誤解を世界に広めているような気がしないでもない。 これでは日本のスーパーロボットは、ちょんまげを 結わなきゃいけない事になってしまわないか? ○ッドバロンやGガンダムのノリである。 暗黒大将軍 グレートマジンガー 全長35.0m 重量480.0t キャラクター事典参照。 戦闘獣ダンテ 劇場版マジンガーZ 全長――.―m 重量――.―t 劇場版に登場。 グレートの敵は、全体的に無気味ものが多かった。 戦闘獣ダンテ グレートマジンガー 全長――.―m 重量――.―t ビューナスA初出動の回に登場した戦闘獣。 ガンバスター トップをねらえ! 全長200.0m 重量9800.0t 対宇宙怪獣用に開発された 超光速万能大型変形合体マシン兵器、 2機のバスターマシンに分離が可能。 縮退炉を2機搭載しており、 最高速度は光速の99.9%(ワープ時は光速を超える) ヱクセリヲン トップをねらえ! 全長7205.0m 重量5650.0t エーテル流体学を応用し、積極的に利用するために、 従来の涙滴型ではなく、リフティングボディを装備した、 第4世代超光速長ド級宇宙戦艦。 縮退炉内に凍結してある、タンホイザーゲートの直径を広げて、 船ごと亜空間で包み込み、時間と空間を一気に飛び越える、 次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超高速航法 ・・・・早い話が、ワープ航法による恒星間航行を行える。 エヴァ零号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 最初に建造された『テストタイプ』のエヴァンゲリオン。 しかし、起動実験に失敗し、暴走してしまった為、 特殊ベークライトにより凍結させられていた。 旧海軍の練習機の慣習にのっとっているのか、 最初のカラーリングはオレンジかかった黄色である。 第11話の再起動時からはブルーに変更された。 ファーストチルドレン綾波レイが搭乗する。 ちなみに彼女がEVAとシンクロするには7ヶ月かかったらしい。 エヴァ初号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 備考:通常状態 使徒に対抗すべく、特務機関ネルフが国家的予算と 14年の歳月をかけて開発された『汎用人型決戦兵器』。 EVAは世界各地で開発されているが実戦に投入されたのは この初号機が最初である。 EVAシリーズ(零号機、初号機、弐号機)は 有線式の電力供給によって動力が作動し、 そのコンセントは3極電源である。 内蔵武器は左肩のプログレッシブ・ナイフ。 高振動粒子の刃が接触する物質を分子レベルで分離、 切断し、振動が始まると刃のふちが発光する。 サードチルドレン碇シンジが搭乗することになる。 なお、全長と重量だが、正式なスペックは40~200m、 700~96000tと変化するらしい。 道理でビルより大きかったり小さかったりするわけだ・・・・って ホントか? エヴァ弐号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 実戦用に造られた世界初の制式タイプのEVA。 設計と部品の製造は日本で、 組み立てと起動実験はドイツで行われた。 4つの補助光学センサーを備えた頭部と 真紅の塗装が特徴である。 内蔵武器は左肩部のプログレッシブ・ナイフ。 ちなみにこのナイフの正式名称は EVA-02装備PK-02TYPE。 初号機のものとの相違点は刃がカッターナイフ状に改良され、 劣化時にすぐさま交換できるようになっている点である。 また刃の向きが通常のカッターナイフとは 逆になっている点にも注目したい。 セカンドチルドレン惣流=アスカ=ラングレーが搭乗する。 アスカいわく『本物のエヴァンゲリオン』 エヴァ参号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t アメリカで四号機とともに開発された機体。 北米大陸ネバダにあった第2支部が四号機と 『消滅』した時、ネルフ本部に引き取られ 起動実験が行われることになった。 頭部とカラーリングが異なるだけであとは弐号機と同じである。 パイロットとして選出された鈴原トウジが乗り込んだ途端、 使徒に乗っ取られてしまう。 エヴァンゲリオン参号機は現時刻をもって破棄。 目標を第13使徒と識別(ゲンドウ談)され、 ダミーシステムが起動した初号機に倒される。 尚、この戦闘によって参号機パイロット鈴原トウジは 左足を失う。 イデオン 伝説巨神イデオン 全長105.0m 重量5650.0t ソロ星で見つかった異星人の遺跡。 ABC3つの巨大メカが合体する。 イデオンという名は 遺跡の唯一判読可能な文字から付けられた。 全身のミサイルポッドや、グレンキャノンは 後で地球人が付けたものである。 しかし拾った物を使うという、貧乏臭い事をするから・・・・ ソロシップ 伝説巨神イデオン 全長400.0m 重量49000.0t ソロ星で見つかった異星人の艦。 イデオナイトという金属で出来ており、 反物質エンジンを使用した亜空間航法も可能である。 バッフクランではその形状から4つ足と呼ばれている。 オプション情報大事典に戻る
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オプション(O)の外観を選択すると下のようなメニューが表示されます。 メインウィンドウメニューはBentoスキンの最も最上部に表示されるメニューのことです。 視覚エフェクトの反射を表示になっていますが、ここの視覚エフェクトとはタブのコンポーネントビューで表示される視覚エフェクトではなくて、メインウィンドウの右側で小さく表示されているスペクトラムアナライザ・オシロスコープのことです。 右が反射を非表示にしたものです。 同様に時間表示の反射も非表示にすることができます。このあたりはどう考えても好みの問題ですよね。機能的にどうこうという問題じゃありません。 アーティストボタンはメインウィンドウに表示されている i みたいなボタンです。それと同時に"このアーティストでWeb検索する"というボタンも非表示になります。どっちみち邦楽のアーティストは検索しても何も表示される事はありません。これを非表示にしたところで"現在再生中"が使えなくなるわけでもありませんし、邪魔なボタンが2つ消えるだけです。 プレイリストタブとはメインウィンドウの下側のタブの中にプレイリストエディタを入れ込みます。大きくプレイリストエディタを表示したい時にはこちらに入れると良いかもしれません。使い勝手に少しだけ難がありますけど‥‥。 ビート視覚エフェクトというのはメインウィンドウに表示されている上の画のようなものです。これの ON/OFF を切替ます。これは無効にしたからと言って非表示になるわけではありません。それにメインウィンドウの左側を狭くしていくと勝手に非表示になる機能です。 Bentoスキンの時にはこんな表示ですが、スキンによってはスピーカーの画も用意されていて音楽と一緒に動きます。